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Antonieo's

Life is not wonderful , therefor it is .

 
 
 
 
 
 

骚一下我的集群系统改进成果!

2012-10-9 18:05:55 阅读1031 评论2 92012/10 Oct9

2009年完成了基础原型之后一直搁置没有再碰,这是今天一下午的改进成果,下班回家之前拿出来骚一下。

这次对Flock and Chase集群节点进行了模块化实现,不仅完成了重构,算法也有一定的改善,另外增加了一些新特性,如凝聚度、障碍回避。

绿线是运动向量,黄线是凝聚向量组(凝聚关联),红线是分散向量(可以理解为内压向量,这张图上不太看得清楚)。

这个系统下的粒子很稳定, 并且性能很高,在我的工作站上稳跑27+fps。

作者  | 2012-10-9 18:05:55 | 阅读(1031) |评论(2) | 阅读全文>>

This was posted on the 3dPro list from Chris Vienneau of AD:

"Hi everyone,

Amino has been showing up in a technology preview we have called Skyline which is a games animation authoring system. You can find plenty of videos online.

We are still working on the technology preview with a small number of customers. Nothing ready for prime time yet. Games animation is hard for the record.

ICE in Maya is an engineer's worst nightmare as ICE was years of work and hooking into Softimage was a big chunk of that work.

What I can say is that anyone interested in FX in Maya and what is happening with Naiad (anyone?  ) should contact me or Kamal Mistry and we can discuss.""

作者  | 2012-9-6 15:33:56 | 阅读(1209) |评论(0) | 阅读全文>>

CG行业谏言

2012-8-16 12:07:13 阅读388 评论0 162012/08 Aug16

Theres no point starting to even think about the production before you have all the script, character desings, enviroment concepts and storyboards done. I mean really.

Thats where the most of the magic happens.

在你搞定所有脚本、角色设计、环境概念和故事板之前,开始考虑怎么制作是毫无意义的。

那是化腐朽为神奇的开端。

作者  | 2012-8-16 12:07:13 | 阅读(388) |评论(0) | 阅读全文>>

关于暗黑破坏神3

2012-6-9 22:29:50 阅读422 评论0 92012/06 June9

因为以前一起玩的兄弟朋友们都说这次要一起玩,于是买了号,昨天终于有空玩一玩,且不说光是安装和更新中遇到的各种错误让我费了4个多小时,心里非常不愉快,之后的游戏体验,也是不过尔尔。

在美服玩的秘法师,今天打到19级,第二章还没结束,除了跑来跑去刷怪捡钱、捡装备,一个又一个地找到任务boss推倒,没有其他可做的,剧情和1、2代一样没有值得看的部分,中途好几次在考虑退出不玩了,可回头一想不快点练上去,啥时候才能跟他们一起折腾。

就和当初的WOW一样,如果不是因为有这伙二逼跟我一起二,也是玩不下去(WOW一样就是刷刷刷,一周又一周的副本,弄得跟上班打工似的)。工作一忙人一散,这种游戏立刻再也没碰,以前大学的时候刷得很欢的游戏,如今觉得纯粹是浪费时间。

现在细想起来,当初暗黑2也是那么回事。趁bus快速过3个世界,而后奶牛关跟刷到80+,从朋友那里弄点装备,亚马逊弄把大炮,法师弄阿里巴巴,一身起步MF装,开刷墨菲斯托,暴躁胶皮,奶牛,收集SC。大部分时间基本都是一个人在玩,建主机,刷完退出,再建主机,再刷再退,如此往复。大家碰头,也就是一起奶牛,或者营地外pk。

所以,即便这个暴雪不是当初暗黑2的暴雪,但是这个暗黑3,却还是和暗黑2主题一样,没有改变。

作者  | 2012-6-9 22:29:50 | 阅读(422) |评论(0) | 阅读全文>>

通过脚本用名称查询并获得一个场景中的物体

2012-6-6 14:55:49 阅读519 评论0 62012/06 June6

这两天有人在群里一直问怎么通过脚本查询当前场景中是否存在某个物体,这个问题,如果身边没有直接能回答的人,那么不妨查阅XSI的SDK,像这种基本的问题,是很容易找到答案的。

下面,我例举一下最常见的2种方法

方法1:

模型对象的FindChild方法

这个方法的好处是,使用物体的对象模型的方法,可以实现基于选择对象的子物体查询,并且,通过此方法的第二个形参,还可以定义只针对某一类型物体进行查询,因为model类型物体拥有独立的命名空间,因此,不同模型下,可能存在名称完全相同的物体。另外FindChild只会返回查询过程中第一个匹配的对象,如果想要发挥多个同名或复合名称规则的对象,那么可以考虑使用FindChildren方法。具体细节参见SDK。

App = Application

Log = App.LogMessage

o_SceneRoot = App.ActiveProject.ActiveScene.Root

o_Obj = o_SceneRoot.FindChild("Cube")

Log(o_Obj)

方法2:

场景字典GetObject方法

这个方法只通过名称在场景中查询,并且只返回第一个查询到的匹配对象,另外,如果没有查询到匹配的结果,函数默认会抛出异常,所以下面的代码我做了异常处理。输入False作为第二形参,可关闭异常抛出。这个方法查询时无视层级关系,相比起第一种方法,缺乏灵活性。但是代码很好写。

作者  | 2012-6-6 14:55:49 | 阅读(519) |评论(0) | 阅读全文>>

我这辈子就在和自己较劲。作死。

2011-9-26 22:45:58 阅读518 评论1 262011/09 Sept26

时隔多日,今天再次和乐川在QQ上深聊了起来,忽然他说到一句话让我深有同感:

我不适合踏踏实实呆着。我这辈子就在和自己较劲。作死。

作者  | 2011-9-26 22:45:58 | 阅读(518) |评论(1) | 阅读全文>>

win7从睡眠中唤醒时无法激活外设的情况

2011-9-11 1:28:53 阅读1705 评论0 112011/09 Sept11

今天忽然发现我的系统从睡眠中唤醒时,显示器、键盘、鼠标、绘图板都不响应,无论如何操作,都无法点亮显示器,而在此之前我一直都依赖着计划任务的方式来定制系统自动的睡眠、唤醒、执行应用的机制。包括下载、磁盘彻底整理、执行脚本等等。如果从睡眠中唤醒却看不到运行情况,贸然reset的后果将完全无法预测。

根据之前正常运作的情况,肯定是近阶段我对系统的修改导致了睡眠唤醒出了问题。在经过了cpu降频、内存降频等一系列bios调整无果之后,我想到前阵子刚手贱地把显卡驱动升级了,从时间上来判断也非常契合。于是我删除了显卡驱动,重新安装了之前使用的驱动版本(果然库存稳定版本的驱动是必要的),重启后测试,睡眠->唤醒:键盘、鼠标、绘图板、显示器等等等等全部正常工作了。

我上nvidia的官网查询了驱动,发现最新版本的还是280.26,而这个版本下,我的GTX 460安装后,就会导致睡眠唤醒无法点亮显示器的问题(奇怪的是,明明只是显卡驱动,可是却也连带导致了鼠标、键盘、绘图板无法激活),我退到了260.99版,问题解决。

这个事情说明:

1,260.99很好用

2,之前认为最新版的软件应该是在老版本的基础上解决了各种问题从而更稳定的,事实证明并非如此。

3,明明连鼠标键盘之类的外设都无法激活了,但最终的问题原因居然只是显卡驱动的问题,这可能是因为win7在睡眠唤醒的时候,按照某种顺序激活外设,而键盘鼠标等输入设备优先级低于显示器类的输出设备,当显卡驱动导致显示器无法点亮时,可能同时卡住了win7激活外设的子程序。

作者  | 2011-9-11 1:28:53 | 阅读(1705) |评论(0) | 阅读全文>>

Softimage 2012 SP1

2011-6-10 10:38:04 阅读600 评论0 102011/06 June10

所谓千呼万唤始出来,这货终于能下了,大量错误修复,原本残废的2012在SP1之后应该能成为一个好用的版本。

官方下载地址:

http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/ps/dl/item?siteID=123112&id=17182367&linkID=12544121

作者  | 2011-6-10 10:38:04 | 阅读(600) |评论(0) | 阅读全文>>

Softimage 2012 with ICE modeling

2011-3-2 22:04:05 阅读1708 评论5 22011/03 Mar2

Autodesk官方原帖地址

官方的11段演示视频均已上传至youku,但是质量有所下降。欲看高质量版的请去官方原帖,以下是我上传至Youku的视频专辑:

Introducing Softimage 2012 with ICE modeling系列视频,共11段

以下是原文:

Wow time flies.  It was just back in October when we shipped 2011.5 and already we are announcing Softimage 2012.  It should only be a few more weeks until we actually ship this too.

Until then here are a few videos made by Chinny and a big list of the features in the release.

Updating the modeling tools has been a

作者  | 2011-3-2 22:04:05 | 阅读(1708) |评论(5) | 阅读全文>>

更新:

首先,我很抱歉在1.1里遗留了一个很低级的bug,当你在不关闭xsi的情况下打开或读取一个新场景的时候,全局变量声明会失效,导致插件无法被呼出,这个问题现在已经修复了。

Update:

First of , I'm very sorry for leaving this stupid bug in 1.1 , when you create a new scene with out restart XSI , the global variables would be missed , that causes the plugin can't be called , now it is fixed .

下载地址(download link):

Skydrive共享

Area论坛下载页(需注册)

作者  | 2011-2-16 11:45:00 | 阅读(621) |评论(1) | 阅读全文>>

更新内容:

1,现在自动添加下划线功能会检查添加位置是否已有下划线,若有则不再添加多余的下划线。

2,新的插入模式,可按照单词索引插入字符。例如,物体名称为“This_is_crap",现在要插入单词"holly"到第二个单词后面,用按照单词索引的插入模式,设索引为2,插入单词为“holly”,执行的结果就是"This_is_holly_crap"

3,有人在The Area论坛的插件下载页感谢我,他说"Thanx for making the menu entry so obscure and hard to find",现在菜单按钮可以在两处找到,分别是Get > Primitive > DF Renamer和MCP > Edit > DF Renamer。

Update in 1.1:

1, "Auto fill Underline" function won't add an "_" when there's already one at that position.

2, New insert mode - Insert by word index . ie. To insert "holly" after the second word in "This_is_crap" , in "Insert by word index" Mode , just make index 2 , fill "holly" in "insert" label box , excute , resault will be "This_is_holly_crap"

作者  | 2011-2-15 16:02:23 | 阅读(493) |评论(0) | 阅读全文>>

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