显示下一条  |  关闭
温馨提示!由于新浪微博认证机制调整,您的新浪微博帐号绑定已过期,请重新绑定!立即重新绑定新浪微博》  |  关闭

Antonieo's

Life is not wonderful , therefor it is .

 
 
 
 
 
 

(XSI addon)XSI to AE - Thomas Volkmann

2013-7-25 11:23:24 阅读1210 评论1 252013/07 July25

源脚本来源地址:http://www.si-community.com/community/viewtopic.php?f=13&t=2596

这是由一位三维通才Thomas Volkmann编写的xsi插件,可以把xsi场景中的相机、null物体的SRT(缩放、旋转、位移)数据导出成一个script文件,然后在AE中file -> run script加载,从而把xsi中的相机和物体导出给ae,辅助三维合成。

我的使用环境是xsi 2013 sp1,AE CS6

tv_SI2AE源代码没有封装成addon,而是直接提供了可运行脚本,使用方法:把你需要导出给AE的相机、null物体放到同一个group里,然后运行脚本。

为了方便使用,我简单地封装成addon,并为这个功能注册了一个右键关联菜单项,在场景管理器中选中你要导出的group,右键菜单会有TV_SI2AE命令

下载地址:

百度网盘

作者  | 2013-7-25 11:23:24 | 阅读(1210) |评论(1) | 阅读全文>>

我的个人Showreel 2012<含视频>

2013-3-28 15:38:27 阅读1112 评论5 282013/03 Mar28

普大喜奔,花了2天时间终于把showreel剪完了,音乐挑了一周时间,开始剪的时候,发现自己已经忘了vegas怎么用了,还摸索了半天,呵呵,凑活着看吧

跳转到youku可以看高清版,虽然这码率被youku压缩得也看不出是高清了……

作者  | 2013-3-28 15:38:27 | 阅读(1112) |评论(5) | 阅读全文>>

Arnold物理天空shader - sitoa-aaPhysicalSky-1.34

2012-12-31 19:38:40 阅读2310 评论3 312012/12 Dec31

今天终于抽出一点空闲,从CGP那里下载到了aaPhysicalSky 1.34,玩了一圈,非常赞的环境shader,完全可以取代arnold自带的sky shader

刚刚调试了一下,非常简单易用,废话不多说,上我的测试图:

下载地址:

我的ziddu共享

作者  | 2012-12-31 19:38:40 | 阅读(2310) |评论(3) | 阅读全文>>

Fabric Engine新产品Creation Platform——开发工具用的工具

2012-12-19 13:27:04 阅读1446 评论0 192012/12 Dec19

以下是吴乐川对Fabric Engine的介绍:

小谢昨天通知我Fabric Engine的新产品Creation Platform公开Beta了,提供一到两个免费License,法律上不允许商用。需要使用商用license则须付费(是的,beta也要付费)。并且承诺未来正式版也将提供一到两个免费license(非商用)。

基本上,Creation Platform和最终用户没有直接关系,它不是一个传统意义上的DCC软件,这与XSI、Maya、Houdini等软件不同。

顾名思义,它是一个开发平台,这和游戏引擎要做的事情有些类同,只不过关注的应用领域有所区别。

简单的说,它存在的目的是为了向TD或软件开发者提供一套直观易用、高性能的开发工具,像搭积木打造自己的三维软件或插件。并且提供绝佳的方案轻易集成到现有软件中(官方的范例是maya和xsi)。

官方的设计思想是:绝大多数中大型团队都需要做很多定制性开发,现有的软件开发或多或少会有局限性。Fabric Engine公司希望向广大开发人员提供一个非常易于使用的开发工具,随意组合出自己想要的功能,而不必过分关心各个软件的脚本编程环境的差异、已经如何搭建按钮、数据输入框、动画曲线等一些列繁冗的用户界面元素。

你们看,这真的很想xsi的ice模块,但显然比ice能做的事要多得多。

目前它已经提供了不少成熟模块,例如:

全新的角色动画工具包,尤其是rigging方面的工具,现成的腿部骨架、肩肘臂骨架、躯干骨架等等,智能识别自动演算手指脚趾与地面、物体的接触。高性能的蒙皮计算足以应对面数庞大的几何体。

作者  | 2012-12-19 13:27:04 | 阅读(1446) |评论(0) | 阅读全文>>

<转载>SR71的小故事

2012-10-13 17:15:20 阅读777 评论1 132012/10 Oct13

来源未知

第一段:

  “我永远记得那一天的无线通讯,当时我正和沃尔特(我的后座驾驶员)一起在13英里高度划过南加利福尼亚的天空。

  “在飞入洛杉矶空域的时候,我们一直监听着空中其他飞机和飞控中心的通讯。虽然飞控中心并不真正控制我们,但是它始终在自己的雷达上监视着我们。这时,我听到一个塞斯纳(一种螺旋桨民用飞机)飞行员请求塔台读出他的地速。

  “‘90节。’塔台回复。(每节即是每小时一海里的速度,约等于0.5米/秒)

  “沉默了片刻,一架双发比奇(一种螺旋桨民用飞机)也同样要求塔台读出它的地速。

  “‘120节。’塔台回答。

  “很明显那天并不只有我们对自己的地速感到自豪,因为几乎是立刻,无线电上传来一个F-18飞行员得意的声音‘哦,中心,‘灰尘52’需要地速读出。’

  “短暂的沉默之后,塔台回答‘地速525节,灰尘。’

  “又一阵短暂的沉默。正当我心里痒痒的考虑时机是否成熟的时候,我听到后座传来了熟悉的无线电开关的喀嗒声。就在这一瞬间,我明白我和Walt成了真正的拍档。

  “‘中心,我是‘白杨’20,需要地速读数,完毕。’

  “一阵比平常长的多的沉默之后:‘白杨’,我这里的读数是,呃……1742节。(871米/秒,2.5马赫,以F-18为代表的三代机的极限多为2马赫)

  “那天那个频道没有更多的地速读数请求了。”

另一段:

  “请求60000英尺高度的空域使用权,over。”

作者  | 2012-10-13 17:15:20 | 阅读(777) |评论(1) | 阅读全文>>

骚一下我的集群系统改进成果!

2012-10-9 18:05:55 阅读845 评论2 92012/10 Oct9

2009年完成了基础原型之后一直搁置没有再碰,这是今天一下午的改进成果,下班回家之前拿出来骚一下。

这次对Flock and Chase集群节点进行了模块化实现,不仅完成了重构,算法也有一定的改善,另外增加了一些新特性,如凝聚度、障碍回避。

绿线是运动向量,黄线是凝聚向量组(凝聚关联),红线是分散向量(可以理解为内压向量,这张图上不太看得清楚)。

这个系统下的粒子很稳定, 并且性能很高,在我的工作站上稳跑27+fps。

作者  | 2012-10-9 18:05:55 | 阅读(845) |评论(2) | 阅读全文>>

<转载>拥有自己

2012-9-20 0:18:53 阅读753 评论2 202012/09 Sept20

原文地址:http://www.nesttoy.com/?p=440

原文内容

教授没有结婚,养了一只猫陪伴。教授每天在家看书、写字、使用电脑。这只小猫觉得好玩,只要教授不在家的时候,也学着教授的样子看看书、用爪子在地上画画符、敲敲键盘。蒙得神的垂爱,经过一段时间,这只小猫居然学会了人类的语言。自从学会人类语言后,这只小猫满脑子思想,困惑也越来越多。又一天教授回家,这只小猫终于被困惑煎熬不住,开口问了教授第一个问题……

小猫说了:你好,教授,有个问题困惑我很久了,今日特向你请教,我是谁?

教授看了这只会说话的猫,惊讶地一时语塞。好在教授鹤发童颜、智慧不凡,也没有问小猫怎么学会说话的,答曰:你是猫啊。

小猫对这个敷衍了事的回答显然不满意,继续问道:世界上有这么多只猫,白猫是猫,黑猫是猫,波斯猫是猫,野猫是猫、不会人类语言的猫是猫、会说人话的猫也是猫,我问

的是去掉猫这个代号后,我又是谁?

教授微微一笑,说;你就是你。

小猫对这个看似敷衍的答案继续追问:我当然是我了,难道还有我不是我一说。

教授觉得有点意思,躺在躺椅上接着说:从你提问的方式,我可以这样回答,你现在还不是你,你以后也许会是你。

小猫思考良久,搞糊涂了:这都是什么回答,绕口令吗?

教授说:要解释清楚这个问题,需要在环境中逐个的说明,下面就看你怎么问问题了。

作者  | 2012-9-20 0:18:53 | 阅读(753) |评论(2) | 阅读全文>>

Digital Domain申请破产保护,拍卖核心业务

2012-9-12 11:27:19 阅读843 评论0 122012/09 Sept12

新闻原址:http://www.latimes.com/entertainment/envelope/cotown/la-et-ct-digital-domain-20120911,0,6475384.story

上周五(2012-09-07)刚关闭了圣露西工作室的Digital Domain Media Group(以下简称DD),在本周二(2012-09-11)正式申请破产保护,核心业务被迫公开拍卖,回笼资金将用于偿还债务。这家由詹姆斯·卡梅隆及其合伙人共同创建的顶级特效团队,曾为《泰坦尼克号》,《创:世纪》,《变形金刚》(以及我很喜欢的《钢铁侠》)制作特效,曾多次获得奥斯卡最佳特效将和技术成就奖,开发了一流的合成软件Nuke,如今正式走向终结。

我的心情,可以用Mailing List上的主题来表达:A sad day, in this part of the country, for digital artists.

以下是原文内容

Digital Domain seeks bankruptcy protection, to sell core business

Digital Domain created special effects for

作者  | 2012-9-12 11:27:19 | 阅读(843) |评论(0) | 阅读全文>>

This was posted on the 3dPro list from Chris Vienneau of AD:

"Hi everyone,

Amino has been showing up in a technology preview we have called Skyline which is a games animation authoring system. You can find plenty of videos online.

We are still working on the technology preview with a small number of customers. Nothing ready for prime time yet. Games animation is hard for the record.

ICE in Maya is an engineer's worst nightmare as ICE was years of work and hooking into Softimage was a big chunk of that work.

What I can say is that anyone interested in FX in Maya and what is happening with Naiad (anyone?  ) should contact me or Kamal Mistry and we can discuss.""

作者  | 2012-9-6 15:33:56 | 阅读(1054) |评论(0) | 阅读全文>>

<转载>Tron Legacy幕后

2012-8-30 12:11:16 阅读1359 评论1 302012/08 Aug30

原文地址链接,以下是原文内容:

I spent a half year writing software art to generate special effects for Tron Legacy, working at Digital Domain with Bradley "GMUNK" Munkowitz, Jake Sargeant, and David "dlew" Lewandowski. This page has taken a long time to be published because I've had to await clearance. A lot of my team's work was done using Adobe software and Cinema 4D. The rest of it got written in C++ using OpenFrameworks and wxWidgets, the way I've always done it with this team ;) Uniquely however, Digital Domain's CG artists were able to port my apps over to Houdini for further evolution and better rendering than OpenGL could

作者  | 2012-8-30 12:11:16 | 阅读(1359) |评论(1) | 阅读全文>>

Autodesk裁员7%,为业务重组做准备

2012-8-27 14:37:31 阅读872 评论0 272012/08 Aug27

Autodesk裁员新闻源地址:

http://mashable.com/2012/08/23/autodesk-lays-off-7-of-entire-staff/ 

简单总结,就是Autodesk下调2013财年营收预期,于2012年8月23日(周三)宣布裁员500人,约等于公司员工总数的7%。

下面是AD的现任CEO Carl Bass的说法

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Car bass said:

Carl Bass 说:(Carl Bass是Autodesk现任CEO)

The restructuring is focused primarily of the company’s shift to cloud and mobile computing.“This action allows us to continue to invest in recruiting and hiring people who can bring Autodesk the skills and experience

作者  | 2012-8-27 14:37:31 | 阅读(872) |评论(0) | 阅读全文>>

查看所有日志>>

 
 
 
 
 
 
 
 

北京市 东城区 摩羯座

 发消息  写留言

 
3D VFX TD & Team Leader
 
近期心愿Every dog has his day
博客等级加载中...
今日访问加载中...
总访问量加载中...
最后登录加载中...
 
 
 
 
 

日志分类

 
 
日志分类列表加载中...
 
 
 
 
 
 
 
模块内容加载中...
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

页脚

网易公司版权所有 ©1997-2016

注册 登录  
 加关注